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英伟达宣布开源物理仿真引擎PhysX

作者:admin    文章来源:未知    点击数:    更新时间:2018-12-16 15:19

  经过开源后,PhysX 将成为业内唯逐一个兼顾了 GPU 添速计算和大型虚拟环境处理的免费物理仿真技术方案。必要强调的是,PhysX 的 SDK 必须在 BSD 3 允诺下行使,获得允诺平台包括 iOS、Mac OS X、安卓(2.2 及以上版本)、Linux 以及 Windows XP 及以上版本。

在自动驾驶周围,PhysX 能够让车辆在还原现实驾驶环境的模拟器中走驶数百万公里;

在机器人周围,钻研人员必要在仿真环境中训练并造就机器人的感知思想;

  随着 AI 时代的来临,该技术逐渐排泄至游玩以外的周围,在推动 AI 周围的挺进方面取得了收获。‘吾们在这个周围不息投入了十多年,以求能议决更真切的手段来模拟这个世界,这些还在不息进走中的钻研和开发做事能够已足机器人与自动驾驶周围从业人士的需求。’在昨日宣布开源的博文中,英伟达的开发团队详细列举了 PhysX 所能挑供声援的场景:

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PhysX 3.4 GitHub 网址:https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4/issues

基础设施现在能够相符并 Cmake 项现在。

  对 PhysX 开源感趣味的同学,能够点击下述链接获取更多内容:

边界体积层次组织现在批准进走场景查询,而且是具有大量分歧造型角色的迅速场景查询;

在游玩周围,PhysX 使得高效且精美的视觉动画制作成为能够;

Broad Phase 基于活动学和静力学的新过滤规则使引擎的可扩展性得以实现;

PhysX 4.0 的更新进度挑醒:https://developer.nvidia.com/physx-40-sdk-reminder,填写后英伟达会以邮件的形势告诉你 PhysX 4.0 的最新新闻。

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  据雷锋网 AI 科技评论晓畅,英伟达即将在 12 月 20 日进走开源的 PhysX SDK 为 4.0 版本(3.4 版本经已添入开源套餐),该版本的新功能如下:

  雷锋网(公多号:雷锋网) AI 科技评论按:近日,英伟达在官博宣布正式开源被誉为‘市面最重大物理仿真引擎’的 PhysX,除了普及行使于游玩特效的升迁,该引擎还能为 AI 、机器人与计算机视觉技术、自动驾驶与高性能计算挑供声援。

在 AI 基础研发中,钻研人员必要相符成数据(这些数据被视作实活着界的外征)来训练神经网络;

高性能计算方面,物理仿真功能现在能够在性能更重大、保真度更高的机器上被运走。

推出 Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),能够让画面中的死板、人物/玩偶以及其他有衔接的东西变得更具有鲁棒性。TGS 将基于主体的相对活动动态,重新计算每次迭代的收敛;

议决简化关节以及对关节进走改进,有效挑起用擎集体的安详性;

  物理仿真引擎的作用,是让虚拟世界中的物体活动相符实活着界的物理定律,频繁用于游玩周围,以便让画面望首来更富有实在感。PhysX 是由英伟达挑出的物理仿真引擎,其物理模拟计算由特意添速芯片 GPU 来进走处理,在撙节 CPU 义务的同时还能将物理运算效能成倍升迁,由此带来更添相符实活着界的物理效率。



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